La presente guía tiene como objetivo dar a conocer al usuario de las armas disponibles, incluyendo el tipo de munición utilizada por pistolas, escopetas, fusiles de asalto y subfusiles. Asimismo, aspectos relevantes como la habilidad de disparo del personaje, el sistema de retroceso, entre otros.
A modo de introducción, es importante destacar que las armas de fuego cuentan con números de serie únicos, los cuales permiten a las agencias de la ley realizar un seguimiento preciso.
Nombre (hashname) | Cargador | Munición | Imagen |
Pistola SNS MK2 (snspistolmk2) | ![]() |
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Pistola cerámica (ceramicpistol) | ![]() |
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Pistola .45 (vintagepistol) | ![]() |
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Pistola 9mm (pistol) | ![]() |
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Pistola 9mm pesada (heavypistol) | ![]() |
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Pistola .45 (combatpistol) | ![]() |
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Revolver .357 MK 2 (revolvermk2) | ![]() |
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Pistola automática 9mma (appistol) | ![]() |
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Pistola Glock 9mm (glock20) | |||
Pistola .357 (pistol50) | ![]() |
-> agregar lista de subfusiles y fusiles de asalto, usar lista de arriba como guía
-> agregar lista de escopetas (pumpshotgun, sawed-off, etc).
La habilidad del jugador para disparar, el arma que utilice y la planeación van a ser decisivas en el instante que decida usarla. El sistema está especialmente diseñado para brindar al usuario una experiencia realista por sobre el sistema arcade que tiene el juego por defecto.
Todos iniciarán con una habilidad de disparo por defecto la cual podrá ser mejorada. Se dividen en niveles, siendo el nivel cero (0) por defecto y cinco (5) el máximo.
El retroceso del arma que usaremos bajará considerablemente a medida que el jugador mejore la habilidad de disparo.
A diferencia de la pistola, el retroceso base de las escopetas y armas pesadas es naturalmente mayor.
El jugador que desee mejorar su habilidad de disparo debe acudir a un campo de tiro y practicar.